Pour régler le volume sonore, vous pouvez définir un curseur sur l'habillage. Un curseur dispose d'un point de départ et d'arrivée, d'une image d'arrière-plan ainsi qu'éventuellement d'un intitulé et d'un curseur réglable qui peut être déplacé.
Sur cet onglet, définissez les paramètres généraux.
Comment définir les paramètres généraux du curseur
1 Cliquez sur la liste déroulante « Type » sur le type de curseur.
2 Dans le champ « Nom », entrez l'intitulé que vous souhaitez attribuer à la touche.
3 Pour associer un intitulé au curseur, activez l'option « Afficher l'intitulé ».
4 Sous « Image d'arrière-plan », indiquez dans le champ « Normal » le fichier graphique que vous souhaitez utiliser comme arrière-plan pour l'affichage.
Cliquez sur pour rechercher les fichiers souhaités dans le système de fichiers ou
Cliquez sur pour éditer le graphique sélectionné avec le logiciel d'image connecté.
5 Sous « Position », entrez dans les champs « Axe‑x » et « Axe y », les coordonnées du curseur dans l'interface de SwyxIt! Classic. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin supérieur gauche.
Vous ne pouvez pas modifier les autres champs du curseur.
Onglet « États »
Le curseur peut revêtir différents états, en fonction du type d'émission à réguler (le volume d'un combiné téléphonique, d'un microcasque ou d'une sonnerie, par exemple). Pour chaque état, il est possible d'associer une image (fichier BMP) ou une animation (fichier AVI) au curseur.
Comment définir les propriétés d'état d'un curseur
1 Sous « État », cliquez dans la liste déroulante « Nom ».
Vous trouverez ici tous les états disponibles.
2 Dans le champ « Image d'état », indiquez quel fichier graphique ou quelle animation AVI vous souhaitez utiliser pour l'état du curseur.
Cliquez sur pour rechercher les fichiers souhaités dans le système de fichiers ou
Cliquez sur pour éditer le graphique sélectionné avec le logiciel d'image connecté.
Pour les formats qui ne sont pas compatibles avec la transparence, la couleur des points supérieurs gauches d'un graphique ou d'une animation AVI sont interprétés comme un fond transparent. Cela signifie que toutes les zones de l'image qui sont transparentes apparaissent au travers de l'arrière-plan.
3 Dans le champ « Description », entrez un texte bref pour l'infobulle. Cette infobulle apparaît lorsque vous passez avec le curseur de la souris sur la touche correspondante.
4 Cliquez sur « Modèle », pour réutiliser le texte préparé (par défaut) en tant que description.
5 Sous « Position de l'image d'état sur la zone », entrez dans les champs « Axe x » et « Axe y » les coordonnées de l'image ou de l'animation AVI réprésentée à l'intérieur de la touche. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin supérieur gauche de l'image d'arrière-plan de la touche.
6 Activer l'option « Position utilisée pour tous les états », pour utiliser les positions indiquées pour les axes X et Y pour tous les fichiers d'image ou AVI associés aux états.
Onglet « Style de texte »
Sur cet onglet, déterminez les propriétés de l'intitulé des touches. Vous ne pouvez configurer cet onglet que si vous avez coché la case « Afficher l'intitulé » sous l'onglet « Général ».
Comment définir le style de texte d'un curseur
1 Sous « Zone de texte au sein de la zone », entrez dans les champs « Axe x » et « Axe y » les coordonnées de la position de la zone de texte au sein de la touche. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin supérieur gauche de l'image d'arrière-plan de la touche.
2 Dans les champs « Largeur » et « Hauteur », indiquez la taille de la zone de texte.
3 Sélectionnez un alignement sous « Style de texte » :
« Gauche » : Le texte est aligné à gauche.
« Centré » : Le texte est centré dans la zone.
« Droit » : Le texte est aligné à droite.
4 Cliquez sur « Jeu de caractères… », pour sélectionner la police de caractère souhaitée pour le texte.
5 Cliquez sur « Couleur… », pour sélectionner la couleur souhaitée pour le texte.
Onglet « Curseur »
Les propriétés du curseur sont définies sur l'onglet « Curseur ».
Comment définir les propriétés d'une touche de numérotation abrégée
1 Sous « Trajectoire de contrôle du curseur », entrez dans les champs « Axe x » et « Axe y » les coordonnées des points de départ et d'arrivée. L'origine des coordonnées se trouve dans le coin supérieur gauche du graphique en arrière-plan.
2 Sous « Image de touche de curseur » définissez l'apparence de la touche qui se déplace le long de la barrette. Vous avez le choix entre deux images différentes, une au repos et une lorsque la touche est « enfoncée ».
3 Sous « Point sensible sur la barre de régulation » indiquez la position exacte du point qui est interprété comme point de régulation (hot spot) sur la barrette.
Onglet « Onglets »
Vous pouvez regrouper des éléments de curseur sur des onglets. Vous devez entrer les informations sur le groupe et la page pour chaque élément que vous placez sous l'onglet.
Avant d'entrer les informations sur les groupes et les pages des éléments de l'habillage qui sont sous l'onglet, vous devez d'abord créer des onglets avec des informations sur les groupes et les pages.