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18.2.23 Tasten bearbeiten (Aktionsflächen)
SwyxIt! Classic bietet Ihnen die Möglichkeit, vorhandene Tasten oder Symbolschaltflächen zu ändern, Tasten oder Symbole (Schaltflächen) hinzuzufügen oder zu löschen.
Taste konfigurieren
Mit SwyxIt! Classic können Sie das Aussehen und die Funktion der einzelnen Tasten ändern. Eine Taste setzt sich aus folgenden veränderbaren Komponenten zusammen:
*Tastenfunktion (Typ)
*Tastenhintergrundbild
*Tastenzustand
*Bild oder Animation, die den jeweiligen Zustand der Taste widerspiegelt
*Beschriftung der Taste (Text oder Bild).
 
So ändern Sie das Erscheinungsbild einer Taste
1 Klicken Sie auf die zu ändernde Taste.
Es erscheint das Fenster “Eigenschaften von...” mit mehreren Registerkarten.
 
Registerkarte „Allgemein“
Mit Hilfe dieser Registerkarte legen Sie die allgemeinen Einstellungen der Taste fest.
So legen Sie die allgemeinen Einstellungen für eine Taste fest
1 Klicken Sie in der Dropdownliste „Typ“ auf die Tastenart (Funktion).
2 Im Feld „Name“ geben Sie den für die Beschriftung der Taste zu verwendenden Text ein. Für Namenstasten, Leitungstasten und Verknüpfungstasten können Sie die Beschriftung ausschließlich im Rahmen der Konfiguration Normalmodus, also nach Verlassen des Bearbeitungsmodus, ändern.
3 Klicken Sie auf „Vorgabe“, um ggf. den voreingestellten Text (Standard) wieder als Namen für den in „Typ“ ausgewählten Tastentyp zu verwenden.
4 Im Feld „Nummer“ geben Sie eine eindeutige Nummer für Leitungs-, Verknüpfungs- und Namenstasten für diese Taste an.
Falls Sie z. B. eine Namenstaste kopiert haben, ist zunächst über beide Tasten das gleiche Ziel anwählbar. Wenn Sie zwei Tasten mit unterschiedlichen Zielen belegen möchten, müssen Sie den Tasten unterschiedliche Nummern zuweisen. Erst dann können Sie beiden Tasten im Normalmodus unterschiedliche Kurzwahlen zuordnen.
5 Das Kontrollkästchen „Indizierte Fläche“ zeigt an, dass dieser Tastentyp indiziert ist. Zu diesem Index kann dann eine eigene Informationsfläche zugeordnet werden. Diese Option ist nur für Leitungstasten relevant.
Beispiel:
Sie haben eine Taste „Leitung 1“ und eine Taste „Leitung 2“. Sie können später eine Informationsfläche einfügen, die nur der Leitung 1 zugeordnet ist. Hier lassen Sie z. B. das Rufprotokoll darstellen. So haben Sie die Möglichkeit, den Verlauf eines Anrufs und die verschiedenen Verbindungsversuche darzustellen.
6 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Beschriftung anzeigen“, wenn Sie die Taste mit dem unter „Name“ angegebenen Text beschriften möchten. Die Positionierung, Farbe und Schriftart des Texts wird auf der Registerkarte „Textformat“ eingestellt.
7 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Benutzerdefiniertes Bild erlauben“, damit nach Verlassen des Editier-Modus ein Bild durch den Benutzer definiert werden kann. Diese Option steht nur für Namens- und Verknüpfungstasten zur Verfügung.
8 Unter „Hintergrundbild“ im Feld „Normal“ definieren Sie die Grafik-Datei, die Sie für den Tasten-Hintergrund verwenden möchten:
*Klicken Sie auf , um nach entsprechenden Dateien zu suchen oder
*Klicken Sie auf , um die ausgewählte Grafik mit dem verknüpften Grafikprogramm zu modifizieren.
Im Feld „Normal“ müssen Sie immer ein Hintergrundbild angeben. Lassen Sie dieses Feld frei, wird beim Verlassen der Registerkarte eine Fehlermeldung angezeigt.
Definieren Sie ggf. weitere Hintergrundbilder für bestimmte Zustände der jeweiligen Taste.
*„Fläche im Fokus“: Die Grafik-Datei, die statt des normalen Tasten-Hintergrundbilds verwendet wird, wenn diese Taste aktiv ist. Diese Option steht nur für Leitungstasten und Registerkarten-Elemente zur Verfügung.
*Deaktiviert: Die Grafik-Datei, die statt des normalen Tasten-Hintergrundbildes verwendet wird, wenn diese Taste nicht aktiv ist.
*Angeklickt: Die Grafik-Datei, die statt des normalen Tasten-Hintergrundbildes verwendet wird, wenn diese Taste angeklickt wird.
*MouseOver: Die Grafik-Datei, die statt des normalen Tasten-Hintergrundbildes verwendet wird, wenn der Mauszeiger über diese Taste geführt wird.
Wenn Sie für einen bestimmten Zustand kein Hintergrundbild angeben, wird die im Feld „Normal“ angegebene Grafik verwendet.
Auf der Registerkarte „Zustände“ können Sie weitere Hintergrundbilder für tastenspezifische Zustände hinterlegen.
Bei Formaten, die keine Transparenz unterstützen, wird die Farbe des obersten linken Pixels der Grafik als Transparentfarbe interpretiert. Das heißt, dass bei allen Bereichen des Tastenhintergrunds, die in dieser Farbe vorliegen, die Hintergrund-Grafik der Skin durchscheint.
9 Unter „Position“ in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen Sie die Koordinaten der Taste innerhalb der SwyxIt! Classic Oberfläche. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke.
Registerkarte „Zustände“
Jede Taste kann abhängig von ihrem Typ unterschiedliche Zustände einnehmen. Für jeden dieser Zustände können Sie der Taste ein Bild (BMP-Datei) oder eine Animation (AVI-Datei) zuordnen.
So legen Sie die Zustandseigenschaften für eine Taste fest
1 Klicken Sie unter „Zustand“ auf die Dropdownliste „Name“.
Hier werden je nach Typ der Taste alle zur Verfügung stehenden Zustände aufgelistet.
Eine Leitungstaste hat beispielsweise die Zustände
*„Frei“,
*„Wählen“,
*„Gehender Ruf, Besetzt“.
Einige Zustände können Platzhalter enthalten. Dabei bezeichnet %peeraddress% den Namen des Anrufers und %calledaddress% den Namen des angerufenen Teilnehmers.
2 Im Feld „Zustands-Bild“ bestimmen Sie eine Grafik-Datei oder eine AVI-Animation, die für den Tastenzustand verwendet werden soll:
*Klicken Sie auf , um nach entsprechenden Dateien zu suchen oder
*Klicken Sie auf , um die ausgewählte Grafik mit dem verknüpften Grafikprogramm zu modifizieren.
Wenn für einen bestimmten Zustand kein Zustandsbild angegeben wurde, wird das Hintergrundbild angezeigt.
Bei Formaten, die keine Transparenz unterstützen, wird die Farbe des obersten linken Pixels der Grafik bzw. desselben Pixels der ersten Grafik der AVI-Animation als Transparentfarbe interpretiert. Das heißt, dass bei allen Bereichen des Zustand-Bildes, die in dieser Farbe vorliegen, die Tastenhintergrund-Grafik und/oder die Hintergrund-Grafik der Skin durchscheint.
3 Im Feld „Beschreibung“ geben Sie einen kurzen Hilfetext für die QuickInfo ein. Diese QuickInfo erscheint, wenn Sie den Mauszeiger über die entsprechende Taste bewegen.
4 Klicken Sie auf „Vorgabe“, um den voreingestellten Text (Standard) wieder als Beschreibung zu verwenden.
5 Unter „Positionierung des Zustand-Bildes auf der Fläche“ in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen Sie die Koordinaten der darzustellenden Grafik- oder AVI-Datei innerhalb der Taste. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke der Tastenhintergrund-Grafik.
6 Aktivieren Sie die Option „Verwende Position für alle Zustände“, um für alle den Zuständen zugeordneten Grafik- oder AVI-Dateien die für die x- und y-Achse angegebenen Positionen zu verwenden.
Registerkarte „Textformat“
Auf dieser Registerkarte legen Sie die Eigenschaften der Tastenbeschriftung fest.
So legen Sie den Text für eine Taste fest
1 Unter „Textbereich innerhalb Fläche“ in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen Sie die Position des für den Text verwendeten Bereiches innerhalb der Taste. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke der Tastenhintergrund-Grafik.
2 In den Feldern „Breite“ und „Höhe“ bestimmen Sie die Größe des für den Text verwendeten Bereiches.
3 Wählen Sie unter „Textformat“ eine Ausrichtungsoption aus:
*„links“: Der Text wird linksbündig angezeigt
*„zentriert“: Der Text wird zentriert angezeigt.
*„rechts“: Der Text wird rechtsbündig angezeigt.
4 Klicken Sie auf „Zeichensatz...“, um die für den Text zu verwendende Schriftart auszuwählen.
5 Klicken Sie auf „Farbe...“, um die für den Text zu verwendende Farbe auszuwählen.
Registerkarte „Benutzerdefiniertes Bild“
Sofern der Systemadministrator dies bei der Definition der Skin erlaubt, darf jeder Benutzer für bestimmte Tastentypen (Namenstasten, Verknüpfungstasten) eigene Grafiken und/oder individuelle Texte festlegen. Dabei wird die Skin selbst nicht editiert.
Wenn Sie auf der Registerkarte „Allgemein“ die Darstellung eines benutzerspezifischen Bildes auf dieser Taste erlaubt haben, so legen Sie auf dieser Registerkarte die Eigenschaften für diese Grafik fest.
So legen Sie die Eigenschaften für ein vom Benutzer der Taste zugeordnetes Bild fest
1 Unter „Bildbereich innerhalb Fläche“ in den Feldern „x-Achse“ und „y-Achse“ bestimmen Sie die Position des für die Grafik verwendeten Bereiches innerhalb der Taste. Der Nullpunkt des Koordinatensystems liegt in der linken oberen Ecke der Tastenhintergrund-Grafik.
2 In den Feldern „Breite“ und „Höhe“ bestimmen Sie die Größe des für die Grafik verwendeten Bereiches.
3 Unter „Bildausrichtung innerhalb Bildbereich“ stellen Sie ein, wie die Grafik innerhalb des definierten Bereichs ausgerichtet wird, falls sie kleiner als dieser festgelegte Bereich ist.
Registerkarte „Kontextmenü“
Das Kontextmenü können Sie normalerweise auf bestimmten Tasten durch Klicken mit der rechten Maustaste aufrufen. Auf der Registerkarte „Kontextmenü“ können Sie festlegen, dass auf einem bestimmten Bereich einer Taste das Kontextmenü durch einfaches Klicken mit der linken Maustaste aufgerufen werden kann.
So legen Sie die Eigenschaften für das Kontextmenü fest
1 Wenn Sie das Kontextmenü nutzen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Kontextmenü-Bereich aktivieren“.
2 Geben Sie die Koordinaten für den Bereich ein, auf dem das Kontextmenü zur Verfügung stehen soll.
Für den Kontextmenü-Bereich können Sie kein separates Hintergrundbild verwenden. Wenn Sie den Bereich grafisch hervorheben möchten, müssen Sie das Hintergrundbild der Taste entsprechend ändern.
Wenn Sie auf einer Skin den Mauszeiger über einen Bereich führen, für den ein Kontextmenü definiert wurde, ändert sich der Mauszeiger entsprechend. Durch Klicken mit der linken Maustaste öffnet sich das Kontextmenü für diese Schaltfläche.
Registerkarte „Registerkarten“
Sie können Skin-Elemente auf Registerkarten gruppieren. Die Informationen zur Gruppe und Seite müssen Sie bei jedem Element angeben, das auf einer Registerkarte platziert werden soll.
* 
Bevor Sie bei einzelnen Skin-Elementen die Gruppen- und Seiteninformationen für die Registerkarte zuweisen, sollten Sie zunächst die Registerkarten-Elemente mit den Gruppen- und Seiteninformationen erstellen.
 
Beachten Sie die Informationen zum Erstellen von Registerkarten unter 18.2.26 Registerkarten (Seiten).
So weisen Sie ein Skin-Element einer Registerkarte zu
1 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Registerkarten verwenden“.
2 Geben Sie eine Ziffer für die Gruppe in das entsprechende Feld ein. Alle Elemente einer Gruppe müssen dieselbe Ziffer haben.
3 Geben Sie eine Ziffer für die Seite in das entsprechende Feld ein. Die Seite mit der geringsten Nummer wird als Standard im Vordergrund verwendet.
Taste hinzufügen
* 
In der Praxis ist es oft einfacher, bereits vollständig definierte Tasten zu kopieren als eine Taste von Grund auf neu zu entwerfen, siehe 18.2.3 Kopieren (Menübefehl).
 
So erstellen Sie eine neue Taste
1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bedienoberfläche von SwyxIt! Classic.
Das Kontextmenü erscheint.
2 Klicken Sie auf „Neu...“.
Es erscheint das Fenster „Neues Objekt einfügen“
3 Klicken Sie unter „Typ auswählen“ auf die Option „Aktionsfläche“.
4 Klicken Sie auf „OK“.
Es erscheint das Fenster „Eigenschaften von...”.
5 Konfigurieren Sie die neue Aktionsfläche, wie in Taste konfigurieren beschrieben.
Taste entfernen
Löschen Sie eine Taste wie nachfolgend beschrieben.
So löschen Sie eine Taste
1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Taste.
Das Kontextmenü erscheint.
2 Klicken Sie auf „Entfernen“.
Die Taste wird gelöscht.