Optionale Blöcke – Variablen
Der Grafische Skript Editor kann Variablen einlesen und ausgeben und den Inhalt zur Entscheidung heranziehen. Im Einzelnen stehen folgende Funktionen dafür zur Verfügung:
![*](bullet_red.svg)
Variable setzen,
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Variablen auswerten,
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Ansage spielen,
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Ansagenauswahl,
![*](bullet_red.svg)
Text ansagen,
![*](bullet_red.svg)
Zeichenfolge ansagen,
![*](bullet_red.svg)
Datum ansagen,
![*](bullet_red.svg)
Uhrzeit ansagen oder
![*](bullet_red.svg)
DTMF-Zeichen empfangen oder
![*](bullet_red.svg)
DTMF-Zeichenfolge empfangen.
Zuletzt geändertes Datum: 19.05.2022